梦幻西游老玩家阿强最近发现个怪事,帮里新来的小老弟整天追着他问怎么加点。
阿强叼着烟,看着屏幕上那个纠结要不要加2点耐力的小白,忍不住笑出了声。
"兄弟,都啥年代了还研究这个?现在谁还管3力1体1耐那套啊!"
阿强记得十年前自己刚玩的时候,为了研究加点方案能熬通宵。那时候论坛上天天吵得不可开交,有人坚持4力0.5体0.5耐,有人非说2力2体1敏才是王道。现在倒好,清一色5力加点,打起来照样生龙活虎。这变化可不是没道理的,阿强掰着手指头给小白算起了账。
修炼这玩意儿看着只加百分之几,实际效果能把人吓一跳。0修的时候挨一下掉500血,点到10修直接变成150。这哪是面板上20%的减伤,分明是实打实的70%啊!阿强那个无底洞号才650防御,靠着10修比那些堆到900防御的0修号还抗揍。300点防御差相当于200点耐力属性,109级加2点耐力都补不回来。有这功夫点修,谁还傻乎乎地往耐力上砸点?
强身术更是个bug般的存在。阿强记得高中那会儿就听老玩家说"别加体,点强身就行",当时还不信邪。现在可好,40级强身加20级强壮,随随便便多出2200血。按1点体质5血来算,这得加400点体质才能赶上。109级正常3000血够用了,堆到6000纯属浪费,多出来的血条除了看着爽屁用没有。
潜力果这玩意儿简直就是系统给玩家开的挂。109级和175级都能换100个,这不是明摆着让低级号逆袭吗?更别说那些粽子月饼加的属性,十年老号轻轻松松多出60点。阿强认识个109的兄弟,属性点比120的还多,你说气人不气人?有这么多白送的属性,谁还那么死心眼研究加点方案啊。
灵饰的出现直接把属性点系统按在地上摩擦。500万游戏币的灵饰能加1000血,算上强身就是2000。这性价比比打宝石高到不知道哪里去了,200点体质才能换来的血量,现在花点小钱就能搞定。阿强仓库里那些加体装备早就吃灰了,现在谁还穿那个啊。
阿强掐灭烟头,看着小白发来的"那我现在该怎么玩"的疑问,忍不住又笑了。这游戏早就不靠加点论英雄了,修炼、强身、灵饰、潜力果,这些才是现在的版本答案。他慢悠悠地敲着键盘:"别整那些虚的,先把该点的技能点满,该换的装备换上,比你研究加点实在多了。"屏幕那头的小白恍然大悟,连声道谢。阿强靠在椅背上,心想这游戏真是越来越有意思了。
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