最近崩坏星穹铁道搞了个大新闻,游戏里突然加了个"跳过剧情"的按钮,这下可把玩家圈给整不会了。要知道米哈游家的游戏向来都是"剧情必须看,不看也得看"的主儿,这回突然开窍了?玩家们直接分成了两派,一边拍手叫好,另一边气得跳脚,那场面比游戏里的星际大战还热闹。
那些支持跳过功能的玩家简直像中了彩票,一个个乐得合不拢嘴。"早该这么干了!""终于不用再看那些又臭又长的对话了!"他们觉得这功能简直是救命稻草,特别是对那些只想打打怪刷刷本的玩家来说,终于不用被强制按着头看剧情了。有人甚至开玩笑说这功能应该叫"防坐牢系统",毕竟谁愿意花半小时看NPC在那唠唠叨叨说些无关紧要的破事呢?
反对派那边可就不乐意了,一个个急得直跺脚。"这还叫游戏吗?""米哈游你堕落了!"在他们眼里,剧情就是游戏的灵魂,跳过剧情等于把游戏的精髓给扔了。有个老玩家说得更绝:"要是能跳过剧情,那还不如去玩俄罗斯方块呢!"更有人担心以后社区讨论会变得乱七八糟,到处都是没看过剧情就瞎评论的"云玩家"。
其实这事儿得从米哈游的老传统说起。他们家的原神就是靠"不让跳过剧情"出名的,结果还真让他们赌对了,游戏火得一塌糊涂。可问题是原神的剧情确实有两把刷子,但崩铁的剧情嘛...就有点一言难尽了。支线任务又臭又长,NPC废话连篇,有些对话简直像老太太的裹脚布。玩家们早就显示出了不耐烦,现在官方终于顶不住压力松口了。
数据最能说明问题。之前原神那边做过调查,将近一半的玩家都支持加跳过功能,反对的还不到三成。这比例搁谁都得好好琢磨掂量。更搞笑的是,现在崩铁能跳剧情了,隔壁绝区零的玩家不干了:"凭啥它就能跳,我们就得硬看?"这波操作直接把米哈游自家的玩家都给整分裂了。
要说这跳过功能到底好不好,其实得看游戏质量。像那些3A大作,剧情能跳但玩家反而不舍得跳。可手游这种碎片化娱乐,强制玩家看注水剧情确实有点强人所难。有玩家打了个特别形象的比方:这就跟去饭店吃饭一样,好吃的菜大家都愿意细品,难吃的还非得让人吃完,这不是找骂吗?
米哈游这次改动说白了就是被现实教做人了。原神能硬气是因为剧情确实能打,可崩铁明显hold不住。那些又臭又长的日常任务,那些无关紧要的NPC对话,玩家早就不耐烦了。再不让跳,怕是真的要凉。这哪是什么艺术坚持,分明就是市场教做人。
最逗的是社区里的反应。以前那些吹"不能跳过剧情才是真艺术"的玩家,现在脸都被打肿了。有人翻出老梗"跳过剧情等于跳过人生"来嘲讽,结果被怼得更狠:"那不能跳剧情的游戏是不是该叫'坐牢模拟器'?"这波反转简直比游戏剧情还精彩。
其实放眼整个游戏圈,能跳剧情的游戏多了去了,也没见哪个因为能跳就变成垃圾。关键还是看内容质量。好剧情自然有人欣赏,烂剧情硬逼着看只会适得其反。这次改动说白了就是米哈游终于想通了:与其硬撑着装清高,不如老老实实把选择权交给玩家。
现在最尴尬的恐怕是绝区零的团队。自家大哥都妥协了,他们还在那死撑着不让跳,这不是等着挨喷吗?有玩家已经开始预测下一波节奏了,这戏码怕是还能再演上好几集。
说到底,游戏终归是让人找乐子的,不是用来折磨玩家的。米哈游这波操作虽然来得晚了点,但总算是开窍了。至于那些还在纠结"跳过功能毁游戏"的玩家,建议他们冷静想想:真正的好剧情,会因为能跳过就没人看吗?
这篇文章重点是打造出积极又健康的网络氛围,里面没包含任何违反规定的东西,要是有侵权情况就赶紧联系我们。
金河配资-在线开户股票-配资网官网网站-股票配资期货配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。